{"id":481,"date":"2005-05-12T19:16:57","date_gmt":"2005-05-12T17:16:57","guid":{"rendered":"http:\/\/olbertz\/2005\/05\/12\/psp-metal-gear-acid-review\/"},"modified":"2008-05-06T23:17:09","modified_gmt":"2008-05-06T21:17:09","slug":"psp-metal-gear-acid-review","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olbertz.de\/blog\/2005\/05\/12\/psp-metal-gear-acid-review\/","title":{"rendered":"PSP: Metal Gear Acid Review"},"content":{"rendered":"<p>Mit der ursp&#252;nglichen Metal Gear-Reihe hat das Spiel wohl in erster Linie nur den Namen und die Spielfiguren gemein. Ich kenne die Reihe selbst nicht, Metal Gear Ac!d (MGA) ist aber <b>kein<\/b> Spiel in First- oder Third-Person Perspektive. Es ist vor allem auch <b>kein<\/b> Echtzeitspiel, sondern kehrt zur&#252;ck zu den klassischen, rundenbasierten Strategiespielen.<\/p>\n<p>Das also vorweg zur Warnung f&#252;r alle Metal Gear Fans. Mich hat das Spiel bisher aber trotzdem sehr gut unterhalten, vielleicht aber auch gerade wegen des rundenbasierten Spielprinzips. K&#246;nnte ich doch stundenlang St&#228;dte und Wege innerhalb von <i>Civilization<\/i> (aus-)bauen. Und <i>Advance Wars<\/i> f&#252;r den Gameboy Advance war ebenfalls einer meiner Favoriten.<\/p>\n<p>Aber zur&#252;ck zu MGA. Metal Gear Ac!d ist nicht nur ein rundenbasiertes Strategiespiel, sondern dar&#252;berhinaus auch eines, dass mit &#8222;Spielkarten&#8220; arbeitet. Bisher kannte ich sowas nur von irgendwelchen Sammelkarten einer mir nicht n&#228;her bekannten Spieleszene. Eine Karte kann unterschiedliche Eigenschaften haben, dabei gibt es f&#252;nf verschiedene Arten:<\/p>\n<ul>\n<li>Weapon Cards\n<li>Action Cards\n<li>Item Cards\n<li>Support Cards\n<li>Character Cards\n<\/ul>\n<p>Zu den Weapon Cards geh&#246;ren Granaten, Sprengstoffe und Gewehre, jeweils nat&#252;rlich mit verschiedenen Auswirkungen auf das Spiel. Die Action Cards haben sehr unterschiedliche Funktionen und erh&#246;hen z.B. die Konzentration, verbessern die Ausr&#252;stung oder erlauben es, pro Runde mehr Karten auszuspielen. Standardm&#228;ssig sind dies n&#228;mlich zwei pro Runde. Dazu aber gleich mehr.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dirkolbertz\/13574375\/\" title=\"Photo Sharing\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/photos9.flickr.com\/13574375_8fe568411b_m.jpg\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"Ausgangslage in jeder Runde\" align=\"right\" hspace=\"20\"><\/a><br \/>\nZu den Item Cards geh&#246;ren R&#252;stung, Sicherheitskarten, Minendetektoren oder auch ein Karton, in der man sich vor gegnerischen Einheiten verstecken kann. Support Cards werden eingesetzt um Sch&#252;ssen von Hinten, Vorne oder beiden Seiten ausweichen zu k&#246;nnen, oder einem Angriff l&#228;nger standhalten zu k&#246;nnen. Character Cards sind z.B. &#8222;Sniper Wolf&#8220;, &#8222;Genome Soldier&#8220; oder &#8222;Cyborg Ninja&#8220;. Sie verbessern oder erm&#246;glichen eine bestimmte Aktion, wie das Schie&#223;en, Bewegen oder K&#228;mpfen.<\/p>\n<p>Dies war nur eine Auswahl an Karten aus der Anleitung, da es auch einen Card Shop im Spiel gibt, kann ich mir auch gut vorstellen, dass zu diesen Standardkarten im Laufe des Spiels noch weitere hinzu kommen.<\/p>\n<p>Wie vorhin schon erw&#228;hnt wurde, k&#246;nnen pro Runde zwei Karten gespielt werden. Aus einem Deck von insgesamt 30 Karten kann man pro Runde aus sechs Karten ausw&#228;hlen, welche zwei &#8222;gespielt&#8220; werden. Dabei ist dies eine maximale Anzahl. Man kann auch einfach die Runde sofort beenden. Das kann Sinn machen, wenn man gerade warten muss, bis sich ein Gegner weiterbewegt. Mit einer entsprechenden Action Card k&#246;nnen &#252;ber zehn Runden hinweg jeweils drei Karten gespielt werden. Am Ende einer jeden Runde werden die gleiche Anzahl Karten wieder ausgegeben, wie in der Runde gespielt wurden. Man sollte also am Anfang einer jeden Runde immer sechs Karten zur Auswahl haben. Irgendwann war es bei mir aber so, dass ich nur zwei Karten zur Auswahl hatte und erst, als ich eine Runde lang nichts gemacht habe, erh&#246;hte sich das wieder auf vier, nach einer weiteren Runde des Aussetzens auf sechs. Ich bin mir nicht mehr sicher, was genau passiert ist, war zu dem Zeitpunkt aber in K&#228;mpfe verwickelt und f&#252;hre das dan darauf zur&#252;ck.<\/p>\n<p>Jetzt wurde schon so viel &#252;ber Karten und deren Eigenschaften gesprochen, aber noch nicht &#252;ber das Bewegen der Figur. Dies wird allerdings ebenfalls &#252;ber die Karten realisiert. So kann man z.B. eine Weapon Cards entweder als solche ausspielen, oder aber benutzen um seine Spielfigur zu bewegen. Mit den meisten Karten kann man Snake (so hei&#223;t die Hauptspielfigur) drei Bl&#246;cke auf der Karte weiterbewegen, bei speziellen Karten, die nur zum Bewegen benutzt werden k&#246;nnen (z.B. die Character Card &#8222;Genome Soldier&#8220;), sind das dann vier oder sogar noch mehr Bl&#246;cke.<\/p>\n<p>Snake kann nat&#252;rlich auch kriechen, Leitern hoch- und runterklettern, sowie sich an Hausw&#228;nden entlangschleichen und mittels Klopfen Wachen anlocken. <\/p>\n<p>Wer nun aufgepasst hat, wird sich fragen was passiert, wenn alle 30 Karten des Decks ausgespielt wurden. Es ist dann nicht so, dass das Spiel zu Ende ist, es werden praktisch alle Karten neu gemischt und wieder jeweils sechs pro Runde ausgeteilt. Falls einem die sechs Karten am Rundenanfang &#252;berhaupt nicht zusagen, kann man auch sechs andere bekommen.<\/p>\n<p>Ein wohl wichtiger Bestandteil des Spiels, der aber nicht so richtig dokumentiert ist und den ich auch noch nicht so ganz verstanden habe, betrifft die Kosten einer Karte. Jede Karte die ausgespielt wird, verursacht Kosten. Je nach Karte sind das dann sechs bis zehn Punkte, die w&#228;hrend eine Runde zusammengez&#228;hlt werden. Es gibt sogar Karten, die die  Gesamtkosten reduzieren und nur in dem Zusammenhang machen die Kosten Sinn, denn in der Anleitung steht: &#8222;It&#8217;s your character&#8217;s turn again once Cost reaches zero.&#8220; Das habe ich bisher noch nicht ausprobiert, was aber auch schwierig ist, da eine solche Karte die Kosten maximal um 4 Punkte verringert, jede andere Karte aber mindestens vier Kostenpunkte ben&#246;tigt. Mal sehen, ob sich dieses Mysterium im weiteren Spielverlauf noch kl&#228;ren wird.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dirkolbertz\/13574421\/\" title=\"Photo Sharing\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/photos11.flickr.com\/13574421_1c3f9e3fc0_m.jpg\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"Feind auf der Karte inkl. Sichtbereich\" align=\"left\" hspace=\"20\"><\/a><br \/>\nDa nun die Details gekl&#228;rt sind, ist es auch nicht mehr schwer, den Spielablauf zu erkl&#228;ren. Snake bekommt den Auftrag, auf einem bewachten Gel&#228;nde einen Wissenschaftler ausfindig zu machen, der an einem Geheimprojekt Namens &#8222;Pythagoras&#8220; gearbeitet hat. Aus einer Art Zentrale steht ihm dabei per Funk ein Vorgesetzter und eine weibliche Spielfigur bei, die &#252;ber PSI-F&#228;higkeiten verf&#252;gt und Snake so den einen oder anderen wertvollen Tip geben kann. Zwischen den einzelnen Missionen werden immer wieder kleinere, comicartige Sequenzen eingespielt. Dadurch bekommt das ganze Spiel eine Rahmenhandlung und f&#252;hrt die Story fort.<\/p>\n<p>In den ersten Missionen wird der Spieler noch sehr stark geleitet und bekommt immer mal wieder Hinweise darauf, wie er eine Mission erf&#252;llen kann. Allerdings war das f&#252;r mich doch eher verwirrend, da sehr oft darauf hingewiesen wurde, dass man so ruhig wie m&#246;glich sein sollte, was dann im Endeffekt nat&#252;rlich bedeutet, dass man &#252;berhaupt nicht gesehen werden darf. Das gestaltet sich aber doch ziemlich schwierig, vor allem, wenn man nicht genau wei&#223;, wie die Gegner reagieren. So sollte man z.B. mit einem Klopfen an der Wand eine Wache von ihrem Posten weglocken. Man muss aber erstmal einiges ausprobieren um herauszufinden, wie die Wache dann reagiert: bei meinem Versuch hat sie sich dann erst in der &#252;bern&#228;chsten Runde wegbewegt. Als es dann eh zu sp&#228;t war, habe ich doch auf Waffen zur&#252;ckgegriffen und so die Mission trotzdem erf&#252;llen k&#246;nnen (durch ein bestimmtes Tor in die Anlage gelangen).<\/p>\n<p>Wenn man entdeckt wird, durchl&#228;uft das Spiel verschiedene Phasen. Im normalen Spielverlauf befindet es sich n&#228;mlich in der Sneak Phase. Erst wenn Snake zu viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat, wechselt es in die Alert Phase, in der die Gegner hinter Snake herjagen. Eine Anzeige, die auch wieder mit &#8222;Cost\/Kosten&#8220; bezeichnet wird, verringert sich dabei und sobald sie bei null angekommen ist, geht das Spiel in die Evasion Phase &#252;ber. Gegner, die Snake dann nicht mehr im Sichtfeld haben, k&#252;mmernn sich nicht mehr um ihn. Auch hier z&#228;hlt eine Anzeige zur&#252;ck, bis die Caution Phase erreicht ist. Diese unterscheidet sich von der Sneak Phase nur dadurch, dass die gegnerischen Soldaten ihre Patroullieng&#228;nge vorsichtiger absolvieren und dementsprechend fr&#252;her wieder Alarm schlagen.<\/p>\n<p>Durch die vielen M&#246;glichkeiten ist das Spiel ziemlich komplex, zu Beginn wird diese Komplexit&#228;t jedoch erst nach und nach eingef&#252;hrt. So wird der Card Shop zum Erwerben neuer Karten, oder der Deck Editor zum Umsortieren eines Decks erst nach den ersten anf&#228;nglichen Missionen freigeschaltet.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dirkolbertz\/13575407\/\" title=\"Photo Sharing\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/photos11.flickr.com\/13575407_f22a2855fb_m.jpg\" width=\"240\" height=\"180\" alt=\"Detailansicht einer Spielkarte\" align=\"right\" hspace=\"20\"><\/a>Die Grafik ist stimming, in jeder Mission spielt man in einer 3D Umgebung und kann sich so ein gutes Bild von seiner Umgebung und den Gegnern machen. Mir macht es auf jeden Fall gen&#252;gend Spa&#223;, so dass ich noch einige Zeit &#252;berbr&#252;cken kann, bis die PSP in Deutschland auf den Markt kommt und ich dann mit anderen mal die Muliplayerk&#228;mpfe ausprobieren kann. Laut Anleitung h&#246;rt es sich zwar eher nach einem Spiel zu zweit an, viel mehr steht dort dann aber auch nicht beschreiben.<\/p>\n<p>Ich habe mir Metal Gear Ac!d gekauft um ein unterhaltsames Strategiespiel f&#252;r die PSP zu haben und wurde bisher in keinster Weise entt&#228;uscht. Wer rundenbasierte Strategiespiele mag, wird sicherlich auch an Metal Gear Ac!d seine Freude haben.<\/p>\n<p>Den Photos bei <a href=\"http:\/\/www.flickr.com\/photos\/dirkolbertz\/sets\/291818\/\">Flickr<\/a> habe ich noch Notizen hinzugef&#252;gt, damit ihr auf den Screenshots ein paar der angesprochenen Dinge wiederfindet.<\/p>\n<p>Verwandte Links:<br \/>\n&#8211; <a href=\"http:\/\/olbertz.de\/blog\/2005\/05\/02\/psp-erster-eindruck\/\">Mein erster Eindruck zur PSP<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit der ursp&#252;nglichen Metal Gear-Reihe hat das Spiel wohl in erster Linie nur den Namen und die Spielfiguren gemein. Ich kenne die Reihe selbst nicht, Metal Gear Ac!d (MGA) ist aber kein Spiel in First- oder Third-Person Perspektive. 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