{"id":2419,"date":"2013-02-21T07:30:35","date_gmt":"2013-02-21T06:30:35","guid":{"rendered":"http:\/\/olbertz.de\/blog\/?p=2419"},"modified":"2016-12-01T08:40:26","modified_gmt":"2016-12-01T07:40:26","slug":"die-videospielindustrie-nervt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olbertz.de\/blog\/2013\/02\/21\/die-videospielindustrie-nervt\/","title":{"rendered":"Die Videospielindustrie nervt"},"content":{"rendered":"<p>\nIrgendwann im Herbst wird die Playstation 4 erscheinen, vielleicht auch erst 2014 bei uns in Deutschland. Und obwohl ich ein gro&#223;er Fan meiner PS3 bin wei&#223; ich nicht, ob ich mir die n&#228;chste Generation kaufen werde. OK, wahrscheinlich <em>werde<\/em> ich sie mir kaufen. Zu sehr mag ich Computerspiele und gute Grafik und zu sehr verabscheue ich PCs.\n<\/p>\n<p>\nAber es wird keine Liebesbeziehung sein. Irgendwie nervt mich die ganze Videospielindustrie. Da werden Trailer ver&#246;ffentlicht um den Spielern das Wasser im Mund zusammenlaufen zu lassen. Aber ehrlich: das hat bei mir noch nie funktioniert. Filmtrailer sind ja schon mit Vorsicht zu genie&#223;en, aber immerhin bekommt man dadurch eine ungef&#228;hre Ahnung dessen, was einem in dem Film erwartet. Aber Videospieltrailer? Das ist doch reinste Sch&#246;nf&#228;rberei. Ab und zu wird noch die Kennzeichnung <em>In-Game-Grafik<\/em> dran geklatscht, aber ich will Gameplay sehen: wie steuert der Spieler das Spiel. Wie sieht das aus? Diese Gameplayvideos gibt es zumeist erst kurz vor dem Erscheinen eines Spiels zu sehen.\n<\/p>\n<p>\nInsgesamt hat das folgenden Effekt: ein Spieletrailer wird angek&#252;ndigt und obwohl ich mich f&#252;r den Trailer selbst nicht interessiere, so bleibt doch im Hinterkopf die Information, dass es da ein neues Spiel gibt (heute ja meistens eher nur eine neue Fortsetzung zu einem bekannten Spiel). Das mag so auch beabsichtigt sein. Irgendwann folgen Trailer 2 und 3, sowie Ank&#252;ndigungen von DLC und Spezialversionen, die man nur beim Vorbestellen bei bestimmten H&#228;ndlern bekommt. Immer noch ohne Gameplayvideos! Inzwischen h&#246;rt man aber immer mehr von dem Spiel, bis es bei mir irgendwann keinen Unterschied mehr zwischen Ank&#252;ndigung und Ver&#246;ffentlichung gibt. Es gibt nur ganz, ganz wenige Spiele (bislang waren es drei), bei denen es mich vorab wirklich interessiert, wann sie erscheinen.\n<\/p>\n<p>\nDadurch kommt es zu der paradoxen Situation, dass ich mir irgendwann &#252;berlege ein neues Spiel anschaffen m&#246;chte und in erster Linie von all den Ank&#252;ndigungen so zugeballert wurde, dass ich mich zwar auf die Suche nach den Spielen mache, sie aber nat&#252;rlich nicht kaufen kann, da sie noch nicht erschienen sind. Ein Spiel, welches drei Wochen im Handel ist, wird nirgends mehr besprochen. Das ist ein alter Hut und man kriegt fast nichts mehr davon mit.\n<\/p>\n<p>\nDas ist jetzt alles nicht unbedingt die Schuld der Videospielindustrie und je mehr man sich mit Videospielen besch&#228;ftigt, desto mehr erf&#228;hrt man nat&#252;rlich &#252;ber Neuigkeiten und somit ist das Problem auch ein bisschen selbstgemacht. Ich sage ja auch nur, dass es mich nervt. Ich w&#252;nschte mir eine ehrlichere Werbung f&#252;r Spiele. Vergesst die Trailer. Gameplay ist alles.\n<\/p>\n<p>\nOben habe ich ja schon kurz auf den Wahn der Serienvideospiele hingewiesen: kaum ein erfolgreiches Spiel, welches anschliessend nicht noch drei, vier Mal einen zus&#228;tzlichen Teil bekommt. Abgesehen von <em>FIFA<\/em> und anderen Sportspielen ist das auch gar keine so schlechte Sache. Ich kenne ein paar Reihen, die ich sehr gerne gespielt habe (<em>InFamous<\/em>, <em>Batman<\/em>, <em>Uncharted<\/em>, <em>Assassins Creed<\/em>). Und trotzdem habe ich mich oben in dem Satz zu einem &#8222;nur&#8220; hinreissen lassen. Neue Videospiele sind einfach noch mal eine Ecke &#8222;toller&#8220;. Sie kommen mit neuen Ideen daher und vielleicht sogar mit neuen Spielkonzepten. Ein Spiel wie <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uqtSKkyJgFM\">Braid<\/a> konnte nur entstehen, weil etwas ganz neues ausprobiert wurde. Und ein <a href=\"https:\/\/minecraft.net\">Minecraft<\/a> kann nun einmal auch nicht als Fortsetzung eines vorhandenen Spiels entwickelt werden.\n<\/p>\n<p>\nWesentlich schlimmer als die Fortsetzungen bekannter Videospiele sind aber die sogenannten HD-Remakes. Als wenn ein Spiel nur von der Grafik lebt. Und ich mag da ein Einzelfall sein, weil ich auch Filme nur ganz selten mehr als einmal spiele. Aber wer ben&#246;tigt ein HD-Remake von einem Spiel, dass er vor 5 Jahren schon durchgespielt hat? Inzwischen lobe ich mir die mangelnde Abw&#228;rtskompatibilit&#228;t der PS3: f&#252;r die PS Vita sind gef&#252;hlt 90% der Spiele im PlayStation Store eigentlich f&#252;r die wesentlich schw&#228;cheren PSP und PS One. Wer will denn so was? Die PS habe ich zwei Mal verkauft, weil die Spiele zu einfach gestrickt waren &#8211; mehr gab die Konsole nicht her. Es kann ja sein, dass es f&#252;r die PS Vita nicht so viele Spiele gibt. Aber mittlerweile schaue ich mich gar nicht mehr im PlayStation Store um, weil ich die wirklichen Neuerscheinungen f&#252;r die PS Vita gar nicht mehr finde.\n<\/p>\n<p>\nWas mich auch nervt, sind die verschiedenen Editionen und Extrainhalte von Spielen. Und zwar die, die es schon direkt zu Beginn des Spiels gibt. Mit den ganzen Extrainhalten von <em>Battlefield 3<\/em> habe ich mich sehr gut anfreunden k&#246;nnen. Das sind gr&#246;&#223;tenteils Sachen, die man einfach zeitlich nicht in das Ursprungsspiel untergebracht h&#228;tte und den Fans des Spiels dennoch Abwechslung lange nach dem Kauf erm&#246;glichen. Die restlichen Sonderwaffen und &#228;hnlichem Pipapo k&#246;nnen aber doch kein ernsthafter Gewinn sein: w&#228;ren sie notwendig f&#252;r das Spiel, k&#246;nnten alle sp&#228;teren K&#228;ufer nichts mit dem Spiel anfangen. Also ist es nur nutzloses Ged&#246;ns, welches aus Marketinggr&#252;nden erfunden wurde. Zumal man bei der Vorbestellung gar nicht einsch&#228;tzen kann, was man von den Gegenst&#228;nden hat. Denn zu wenig von der Spielmechanik wird vorab bekannt um einsch&#228;tzen zu k&#246;nnen, ob man z.B. nach ein paar Spielstunden wesentlich bessere Gegenst&#228;nde im Spiel entdeckt und man deshalb eh nichts von den Beigaben hat.\n<\/p>\n<p>\nOftmals hat man bei neuen Entwicklungen in der Spiele doch das Gef&#252;hl, dass man sich nur Gedanken dar&#252;ber macht, mehr Geld zu verdienen. Aber nicht, wie man ein tolles Spiel abliefert. Ein Online-Pass ist doch wirklich nur rein eine Schikane f&#252;r Leute, die Spiele gebraucht kaufen wollen. Die m&#252;ssen dann noch mal 10,- \u20ac (ein aktuell g&#228;ngiger Preis) daf&#252;r zahlen, dass sie das Spiel online spielen d&#252;rfen. Dabei ist es ja nicht so, dass durch den Gebrauchtk&#228;ufer die Last auf dem Server erh&#246;ht w&#252;rde. Denn der Verk&#228;ufer kann das Spiel ohne Datentr&#228;ger ja eh nicht mehr spielen. Rein um den Verkaufspreis der Spiele kann es auch nicht gehen, da man die meisten Spiele nach zwei bis drei Monaten sowieso stark reduziert bekommen kann. Viele Spiele werden ja noch in der Woche der Ver&#246;ffentlichung von 65,- \u20ac auf 44,- \u20ac reduziert. Im Endeffekt geht es nur um Gewinnmaximierung. Kein Wunder, dass hier das Wort &#8222;Abzocke&#8220; gerne bem&#252;ht wird.\n<\/p>\n<p>\nF&#252;r mich als K&#228;ufer sind das alles keine Kaufanreize, sondern Ausdruck einer Verzweiflung. Einer Verzweiflung dar&#252;ber, dass das Spiel nicht gut genug sein k&#246;nnte um sich ohne diese Tricks verkaufen zu k&#246;nnen. Welche Meinung die Hersteller solcher Spiele von den K&#228;ufern haben, ist ein weiter Punkt, der mich nervt. Ich will nicht f&#252;r so bl&#246;d gehalten zu werden, dass ein paar Zusatzitems mich dazu veranlassen w&#252;rden ein Spiel vorzubestellen. Begeistert mich vom Spiel und ich werde es schon kaufen.\n<\/p>\n<p>\nAber nein, viel lieber wird Marketinggew&#228;sch gesprochen. Ich habe mir nie ein DLC f&#252;r <em>Litte Big Planet<\/em> gekauft, weil ich nicht herausfinden konnte, ob es sich nur um bunte Kost&#252;me und Bausteine f&#252;r neue Level handelte, oder tats&#228;chlich neue spielbare Level. Dabei mag ich <em>LBP<\/em> sehr. Aus einem &#228;hnlichen Grund werde ich mir <em>Sim City<\/em> nicht vorbestellen. Der Always-On-Zwang st&#246;rt mich nicht. Ich werde ja selbst nerv&#246;s, wenn ich nicht st&#228;ndig online bin und kann das Spiel deshalb gut verstehen. Aber nein, es ist ein anderer Punkt: Das neue <em>Sim City<\/em> soll auch auf dem Mac laufen. Will ich mir das Spiel bei Amazon.de vorbestellen, kriege ich dort nur die PC-Version zum Kauf angeboten. Ob da dann automatisch die Mac-Version mit dabei ist, kann ich nicht herausfinden. Die Beta von <em>Sim City<\/em> l&#228;uft nur auf dem PC, f&#252;r Mac-Besitzer gibt es in der MacOS-Version des Origin-Clients nur die lapidare Information, dass die Beta nur unter Windows funktioniert. Konkrete Hinweise zur Mac-Version? Fehlanzeige.\n<\/p>\n<p>\nNun also wartet eine neue Generation von Konsolen auf uns. Die Wii-U hat den Anfang gemacht und f&#252;r mich habe ich bislang noch nichts gesehen, was mich reizen w&#252;rde. Die Wii war eine Revolution aus deren Bann man sich nicht entziehen konnte. Wegen Super Mario &#252;berlege ich mir immer wieder, mir doch noch eine Wii zu holen (ich hatte meine damals verkauft, bevor ich <em>Super Mario Galaxy<\/em> durchgespielt hatte). Aber die Wii-U l&#228;sst mich absolut kalt. Die Videos die ich zur Konsole gesehen habe, gehen von mehreren Spielern aus. Ich sitze zu 99% alleine vor der Konsole. Multiplayer ist f&#252;r mich nur f&#252;r ganz wenige Genre interessant. Und selbst bei denen bevorzuge ich Onlinespiele. Vor der Konsole zu sitzen und zu zocken verbinde ich mit rumgammeln und Gem&#252;tlichkeit. Das l&#228;sst sich f&#252;r mich pers&#246;nlich nur ganz schwer realisieren, wenn noch andere Leute bei mir vor dem Fernseher rumhampeln.\n<\/p>\n<p>\nIch kann nur beten, dass die n&#228;chste Spielegeneration nicht so viel Gebrauch von Features wie Kinect oder Move macht. Das Rumgehampele macht bei einer Handvoll Spielen Sinn, bei dem Rest ist das nur st&#246;rend und wirkt zumeist draufgepflanscht. Ich wei&#223; bis heute nicht, wo das Move-Feature bei <em>Need For Speed: Hot Pursuit<\/em> wohl zum Einsatz kommt. Es wird auf der Verpackung und beim Spielstart beworben, aber wo um Himmels willen macht das bei einem Autorennspiel Sinn? Und bitte, bitte, keine Touchsteuerung auf dem Controller. Touchsteuerung macht nur auf dem Bildschirm Sinn. Nein, Sony, auch auf der R&#252;ckseite des Bildschirms macht die Touchsteuerung zu 99% keinen Sinn. Denn da halte ich in der Regel die PS Vita fest. Die zwei Mulden, nicht gr&#246;&#223;er als die H&#228;lfte meines kleinen Fingers sind keine sinnvolle Fl&#228;che um die PS Vita dort dauerhaft zum Spielen festzuhalten.\n<\/p>\n<p>\nUnd doch bin ich keiner von denen, die den Konsolen den Tod vorhersagen, weil sie von iPhone und iPad kannibalisiert werden. Die paar Spiele, die ich auf iPhone und iPad spiele, sind genau die, die nur mit der Touchsteuerung funktionieren. Dein iOS-Spiel hat einen virtuellen Joystick? Leider verloren. Nichts f&#252;r mich. Ich liebe die Steuerung per Controller und tue mich auch deshalb mit PC-Spielen so schwer. Es gibt so viele Spiele, die nur mit einem Controller und einer Konsole optimal funktionieren. Wenn die Spieleindustrie mich nur nicht f&#252;r bl&#246;d verkaufen wollen w&#252;rde&#8230;\n<\/p>\n<p>\nUnd trotzdem werde ich bei der n&#228;chsten Playstation mit ziemlicher Sicherheit zuschlagen. Zu sehr freue ich mich auf geniale Grafiken in offenen Spielewelten. Aber treibt es nicht zu weit! Sonst spiele ich bald vielleicht doch nur <em>Tiny Wings<\/em>, <em>Plants vs. Zobies<\/em> und <em>Bejeweld<\/em> auf meinem iPhone.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Irgendwann im Herbst wird die Playstation 4 erscheinen, vielleicht auch erst 2014 bei uns in Deutschland. Und obwohl ich ein gro&#223;er Fan meiner PS3 bin wei&#223; ich nicht, ob ich mir die n&#228;chste Generation kaufen werde. 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