{"id":1849,"date":"2012-08-22T21:05:10","date_gmt":"2012-08-22T19:05:10","guid":{"rendered":"http:\/\/olbertz.de\/blog\/?p=1849"},"modified":"2012-08-23T09:50:46","modified_gmt":"2012-08-23T07:50:46","slug":"komplexitat-in-computerspielen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/olbertz.de\/blog\/2012\/08\/22\/komplexitat-in-computerspielen\/","title":{"rendered":"Komplexit&#228;t in Computerspielen"},"content":{"rendered":"<p>Fr&#252;her war alles besser. Das gilt f&#252;r Computerspiele genauso wie f&#252;r den Rest des Alltags.<\/p>\n<p>Und genauso ist dies nat&#252;rlich nur die halbe Wahrheit. Das kriegt jeder schnell mit, wenn er nur mal von der aktuellen Konsolenversion auf die davor wechselt. Geschweige denn, man geht noch mal zur&#252;ck zu den Zeiten des C-64 und vergleichbaren, oder sogar noch fr&#252;heren &#8222;Spielemaschinen&#8220;.<\/p>\n<p>Was sich in Sachen Grafik getan hat, ist einfach unglaublich. Ich erinnere mich noch daran, dass ich im Fernsehen einen Bericht &#252;ber Flugsimulatoren der Bundeswehr gesehen hatte und ich ganz begeistert zu mir selbst meinte: &#8222;Wenn die Grafik irgendwann mal in Computerspielen verf&#252;gbar wird&#8230; Das wird ein Fest!&#8220;. Heute w&#252;rde kein iPhone-Spiel mehr eine vern&#252;nftige Bewertung f&#252;r diese Grafik bekommen.<\/p>\n<p>Aber nicht nur die Grafikleistung hat sich verbessert, auch sonst sind die Konsolen und PCs wesentlich leistungsf&#228;higer geworden. Das f&#252;hrt zu deutlich mehr Komplexit&#228;t in den Spielen. Das beste Beispiel, wo das &#8211; f&#252;r meinen pers&#246;nlichen Spielspa&#223; &#8211; gr&#252;ndlich in die Hose gegangen ist, sind z.B. Fu&#223;ball- und Tennisspiele. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich auch heute noch genauso viel Spa&#223; mit <em>SNES Super Tennis<\/em> und <em>SNES International Superstar Soccer<\/em> h&#228;tte, wie damals.<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/F7rw3cDWgSg?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"420\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/jE-Zi6LLB6w?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/p>\n<p>Will man heute alle Tricks der aktuellen Sportspiele beherrschen, darf man sich f&#252;r l&#228;ngere Zeit nur noch auf dieses eine Spiel vertiefen, da es unz&#228;hlige Variationen gibt und die Fingerfertigkeit auch erst einmal erlernt werden will. F&#252;r ein schnelles Spiel zwischendurch sind die allenfalls mit &#228;hnlich untrainierten Freunden geeignet.<\/p>\n<p>Ich habe also ein gewisses ambivalentes Verh&#228;ltnis zu komplexen Spielen. Und jetzt am Samstag geht die Fr&#252;hstarterphase von <em>Guild Wars 2<\/em> los und <a href=\"http:\/\/korsaren.eu\/\">wir<\/a> f&#252;hren uns auf wie kleine Kinder vor Weihnachten. Damit st&#246;&#223;t, zumindest f&#252;r mich, die Komplexit&#228;t von Computerspielen in ganz neue Bereiche vor. Ich habe inzwischen Webseiten zum Spiel gefunden, die sich &#252;ber mehrere, sehr lange Artikel mit Teilbereichen des Spiels auseinandersetzen. Und egal welche Seite des <a href=\"http:\/\/wiki.guildwars2.com\/\">offiziellen Wikis<\/a> ich auch &#246;ffne, es gibt immer noch eine weitere Erkl&#228;rung und einen weiteren Zusammenhang zu erkennen. Der dann nat&#252;rlich irgendwo da drau&#223;en von Fans w&#228;hrend der Beta bereits zusammengetragen wurden.<\/p>\n<p>Es ist wirklich unglaublich wie gro&#223; die Welt ist und mit wie vielen Details jeder Aspekt der Welt, ihrer Bewohner und das gesamte Gameplay gespickt ist. Bislang habe ich das Spielen w&#228;hrend der Stresstests genossen. Ein bisschen bef&#252;rchte ich, dass mich die Komplexit&#228;t irgendwann frustriert, aber bisher &#252;berwiegt meine Neugier. Und so werde ich mir f&#252;r Samstag um 7:00 Uhr den Wecker stellen um so fr&#252;h wie m&#246;glich loslegen zu k&#246;nnen&#8230;<\/p>\n<p>\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/embed\/UQIjvf5S7WA?rel=0\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fr&#252;her war alles besser. Das gilt f&#252;r Computerspiele genauso wie f&#252;r den Rest des Alltags. Und genauso ist dies nat&#252;rlich nur die halbe Wahrheit. 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