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	<title>Olbertz.de &#187; Spiel &amp; Spaß</title>
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	<description>The Blog that never sleeps</description>
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		<title>2 mal Comedy</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2010/01/22/2-mal-comedy/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 11:14:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Movie & TV]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>
		<category><![CDATA[comedy]]></category>
		<category><![CDATA[kurt krömer]]></category>
		<category><![CDATA[ralf schmitz]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit eben halte ich die Karten f&#252;r Ralf Schmitz in H&#228;nden. Am 12. M&#228;rz geht es nach Bonn-Beuel in das Br&#252;ckenforum zu seinem Soloprogramm Schmitzophren. Ich bin gespannt: Und am 26. April folgt im Savoy in D&#252;sseldorf Kr&#246;m de la Kr&#246;m von Kurt Kr&#246;mer. Auf den freue ich mich auch schon sehr:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit eben halte ich die Karten f&#252;r <a href="http://www.schmitz.tv/">Ralf Schmitz</a> in H&#228;nden. Am 12. M&#228;rz geht es nach Bonn-Beuel in das Br&#252;ckenforum zu seinem Soloprogramm <em>Schmitzophren</em>. Ich bin gespannt:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/03noBD7kPM0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/03noBD7kPM0&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Und am 26. April folgt im Savoy in D&#252;sseldorf <em>Kr&#246;m de la Kr&#246;m</em> von <a href="http://www.kurtkroemer.de/">Kurt Kr&#246;mer</a>. Auf den freue ich mich auch schon sehr:</p>
<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Efd5zpCfQvo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Efd5zpCfQvo&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
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		<title>Endlich alt genug f&#252;r eine Playstation</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2008/03/15/endlich-alt-genug-fuer-eine-playstation/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Mar 2008 15:26:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich bin ja eher mit Nintendo Konsolen gro&#223; geworden. Angefangen mit tagelangen Super-Tennis Matches auf dem SNES, sp&#228;ter dann das N-64, den GameCube und zuletzt die Wii. Auch einen Gameboy Advance, sowie ein Nintendo DS Light geh&#246;rten zu meinen Besitzt&#252;mern. Dabei bin ich eigentlich kein wirklicher Gamer. Das einzige Spiel, dass ich jemals durchgespielt habe, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich bin ja eher mit Nintendo Konsolen gro&#223; geworden. Angefangen mit tagelangen <em>Super-Tennis</em> Matches auf dem SNES, sp&#228;ter dann das <a href="http://www.amazon.de/Nintendo-64-Ger&#228;t/dp/B00004TMTX/?tag=gcnewde-21">N-64</a>, den <a href="http://www.amazon.de/Nintendo-GameCube-Konsole-Black/dp/B00005YXRN/?tag=gcnewde-21">GameCube</a> und zuletzt die <a href="http://www.amazon.de/Nintendo-Wii-Konsole-Sports-Bundle/dp/B000UVI1G4/?tag=gcnewde-21">Wii</a>. Auch einen <a href="http://www.amazon.de/Game-Boy-Advance-Konsole-White/dp/B00005B8G2/?tag=gcnewde-21">Gameboy Advance</a>, sowie ein <a href="http://www.amazon.de/Nintendo-DS-Konsole-Lite-white/dp/B000FO4KO8/">Nintendo DS Light</a> geh&#246;rten zu meinen Besitzt&#252;mern.</p>
<p>Dabei bin ich eigentlich kein wirklicher Gamer. Das einzige Spiel, dass ich jemals durchgespielt habe, war <a href="http://www.amazon.de/Half-Life-Anthology-DVD-ROM-Most-Wanted/dp/B000O17D9Q/">Half Life</a>. Und das auch nur, weil ich es damals mit einem Freund zusammen gespielt hatte und wir uns immer wieder abgewechselt haben.</p>
<p>Zu meinen Highlights geh&#246;rten auf den Konsolen immer die Jump&#8217;n Run Spiele, wobei man das eigentlich auf <em>Super Mario</em> beschr&#228;nken kann. Selbst Nintendo-Klassiker wie <em>Zelda</em> konnten mich immer nur kurzfristig fesseln. Haben musste man sie trotzdem, klar&#8230;</p>
<p>Da ich aber wirklich Spa&#223; an den diversen Abenteuern des italienischen Klempners hatte, machte es mir auch nichts aus, dass die Nintendo-Konsolen immer wieder als Kinderkonsolen abgetan wurden. Ich hatte mir einmal von einem damaligen Arbeitskollegen f&#252;r ein paar Tage eine Playstation (oder war es sogar schon eine Playstation 2?) ausgeliehen. Zusammen mit <em>Devil May Cry</em>, <em>Grand Theft Auto</em> und <em>Gran Tourismo</em>. Ganz am&#252;sant fand ich damals au&#223;erdem noch <em>Burnout</em>.</p>
<p>Immer noch auf Jump&#8217;n Run fixiert, konnte ich aber mit den diversen Spielen auf der Playstation nicht wirklich warm werden: nur wo Mario drauf steht, ist halt auch Mario drin. Das war irgendwie auch der Grund, warum ich die <a href="http://olbertz.de/blog/2005/05/02/psp-erster-eindruck/">PSP</a> damals relativ schnell wieder verkauft hatte. Dabei finde ich sie nach wie vor irgendwie hochwertiger und edler als das Nintendo DS.</p>
<p>Ein Artikel in der <a href="http://www.next-gen.biz/">EDGE</a> zu <a href="http://www.amazon.de/Electronic-Arts-GmbH-Burnout-Paradise/dp/B000WGUFMU/?tag=gcnewde-21">Burnout Paradise</a> hat mich dann aber doch zum Kauf der <a href="http://www.amazon.de/PlayStation-3-Konsole-40-GB/dp/B000WV0WZK/?tag=gcnewde-21">Playstation 3</a> bewogen. Nicht einmal nur wegen dieses Spiels, viel mehr weil ich wusste, dass ich <a href="http://www.amazon.de/Rockstar-Games-Grand-Theft-Auto/dp/B000FII8CO/?tag=gcnewde-21">GTA IV</a> mit dem Abbild von New York nicht widerstehen k&#246;nnen w&#252;rde. Au&#223;erdem war auch zu dem Zeitpunkt schon langsam klar, dass BluRay &#252;ber HD-DVD &#8220;siegen&#8221; w&#252;rde. Bis auf den Preis der Konsole waren damit also alle H&#252;rden beseitigt.</p>
<p>Wenn ich aber meine Wii verkaufen w&#252;rde (f&#252;r die bei eBay noch horrend hohe Summen gezahlt werden), w&#228;re der Preis am Ende gar nicht mehr so wild &#8211; die Wii steht &#252;brigens immer noch hier, gespielt habe ich damit schon ziemlich lange nicht mehr&#8230;</p>
<p>Also erst einmal die <a href="http://www.amazon.de/PlayStation-3-Konsole-40-GB/dp/B000WV0WZK/?tag=gcnewde-21">40 GB Variante der PS3</a> mitsamt Burnout Paradise gekauft. Das Spiel macht sehr viel Spa&#223;, die Grafik ist der Hammer (das <a href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/103752.html">Video hier</a> ist 100% Gameplay und sieht hochaufl&#246;send nat&#252;rlich noch mal besser aus), das erste Wochenende war also schon einmal sehr zufriedenstellend.</p>
<p>Im Vorfeld des Kaufes habe ich nicht wirklich verstanden, wie das mit dem Playstation Network und Spieledemos funktioniert. Mal wurde von kostenlosen Downloads gesprochen, dann wieder von kostenpflichtigen Sachen. So richtig vorgestellt wird dies auf den Seiten bei Sony nicht &#8211; oder sie haben es sehr gut versteckt. Dabei finde ich das wirklich sehr spannend und konnte mir gleich eine Menge an Spieledemos kostenlos herunterladen. So wei&#223; ich nun, dass ich zwar gerne ein bisschen Fu&#223;ball auf der PS3 spielen w&#252;rde, aber mir FIFA 08 und auch Pro Evolution Soccer da doch einfach zu komplex sind: wenn bei mir zwischen zwei Spielesessions mal vier Wochen vergehen, wei&#223; ich schon nicht mehr, wie man das Spiel genau bedient.</p>
<p>F&#252;r einmal knapp 5,- und 10,- Euro habe ich au&#223;erdem zwei Spiele heruntergeladen. Zum einen das nicht wirklich beschreibbare <a href="http://www.everydayshooter.com/">Everyday Shooter</a> und den <a href="http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/Game.asp">Desktop Tower Defense</a>-Clon <a href="http://www.eurogamer.de/tv_video.php?playlist_id=6800">Pixeljunk Monsters</a>. Witzigerweise spiele ich im Moment haupts&#228;chlich diese beiden Spiele. Bei Burnout Paradise habe ich zu Beginn die Stunt-Missionen weggelassen und jetzt wird es deutlich schwieriger, die Runden erfolgreich zu absolvieren. Und man muss inzwischen eigentlich wirklich den Streckenplan im Kopf haben, sonst hat man kaum eine Chance bei den Rennen: bei den Geschwindigkeiten noch auf die Karte zu schauen endet meistens in einem grandiosen Crash &#8211; sehr sehenswert, aber man wollte ja eigentlich etwas anderes erreichen.</p>
<p>Aus San Francisco hatte ich mir dann noch <a href="http://www.amazon.de/Capcom-Devil-May-Cry-4/dp/B000XQ2NBK/?tag=gcnewde-21">Devil May Cry 4</a>, <a href="http://www.amazon.de/Half-Life-2-The-Orange-Box/dp/B000VQQGW4/?tag=gcnewde-21">Half-Life 2 &#8211; The Orange Box</a>, sowie <a href="http://www.amazon.de/Unreal-Tournament-3-US-Uncut/dp/B000V1OUVI/?tag=gcnewde-21">Unreal Tournament III</a>. Bei dem Dollarkurs konnte ich da wirklich nichts falsch machen&#8230;</p>
<p>Bei <em>Half Life 2</em> ist mir letztens <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Motion_sickness">schlecht geworden</a> vor dem gro&#223;en Schirm &#8211; seitdem meide ich es. Bei <em>Unreal Tournament III</em> sollte der Effekt wahrscheinlich auch eintreten, hier glaube ich aber, dass ich online gegen andere Spieler eh keine Chance haben werde. Au&#223;er ich schlie&#223;e vielleicht mal Tastatur und Maus an die PS3 und versuche es dann. Mal abwarten&#8230;</p>
<p><em>Devil May Cry 4</em> war eher so ein &#8220;OK, es soll der Plattform-Seller sein, also nehme ich den auch mit&#8221;-Kauf. Als ich es damals auf der geliehenen Playstation gespielt habe, war ich in einer Nachtsession fast durch das ganze Spiel gekommen. Der letzte Endgegner hatte mich zum ersten Mal ein Leben gekostet! Klar, ich hatte es nicht in einer hohen Schwierigkeit gespielt, aber etwas seltsam fand ich es trotzdem. Der vierte Teil ist grafisch so, wie man es von einer 400,- Euro Konsole erwarten kann. Die Kameraf&#252;hrung nervt aber gewaltig: oft geht man irgendwo durch eine T&#252;r, nur um dann wieder herauszulaufen, weil die Kamera pl&#246;tzlich von der anderen Seite kommt und die Spielfigur bei gleicher Joystick-Bedienung also in die entgegengesetzte Richtung l&#228;uft. Das klappte beim ersten 3D-Ausflug von Super Mario aber schon deutlich besser&#8230;</p>
<p>Ansonsten haut man auf die verschiedenen Tasten des Controllers um einen der zahlreichen Schl&#228;ge hinzubekommen. Zwischendurch gibt es Jump&#8217;n Run Einlagen, die aufgrund der Kamera aber auch sehr &#228;tzend sind. Momentan &#252;berlege ich, ob ich versuchen soll, das amerikanische Spiel mit deutschen Untertiteln bei eBay zu verkaufen, oder ob ich es behalte um interessierten Bekannten zu zeigen. Wahrscheinlich siegt auch hier die Bequemlichkeit.</p>
<p>Wirklich beeindruckt hat mich die Demo zu <a href="http://www.amazon.de/Sony-Gran-Turismo-5-Prologue/dp/B0012OVDKO/?tag=gcnewde-21">Gran Tourismo 5 Prologue</a>. Man f&#228;hrt auf nur einer Strecke und muss dabei versuchen, Zeitvorgaben zu unterbieten. Hat man das geschafft, bekommt man ein neues Auto, was dann wiederum andere Rundenzeiten zul&#228;sst. Die Grafik ist auch hier wieder traumhaft und die Autos verhalten sich tats&#228;chlich alle unterschiedlich. Sich nur auf die eine Strecke zu konzentrieren und bei jeder Zwischenzeit zu wissen, ob man den Abschnitt besser oder schlechter als vorher gefahren ist, hat irre viel Spa&#223; gemacht. Deshalb habe ich das Spiel auch gleich schon vorbestellt und freue mich schon auf den 28. M&#228;rz. Auch wenn dieses Spiel eigentlich nur ein Vorgeschmack auf das &#8220;richtige&#8221; Gran Tourismo ist. 70 Fahrzeuge und<br />
5 Rennstrecken, sowie ein Onlinemodus mit 16 Spielern gleichzeitig reicht mir aber als Kaufargument erst einmal v&#246;llig aus.</p>
<p>Was mit der Wii wird, wei&#223; ich noch nicht. <a href="http://www.amazon.de/Nintendo-Super-Mario-Galaxy/dp/B000FII8LU/?tag=gcnewde-21">Super Mario Galaxy</a> habe ich noch lange nicht durchgespielt (25 von 120 m&#246;glichen Sternen) und das kommende <a href="http://www.amazon.de/Mario-Kart-Wii-inkl-Wheel/dp/B001519XDS/?tag=gcnewde-21">Mario Kart</a> verspricht eine Menge Spa&#223;. Aber neben <em>Burnout Paradise</em>, <em>Gran Tourismo</em> und dem ebenfalls bald erscheinenden <a href="http://de.playstation.com/games-media/games/detail/item76251/WipEout™-HD/">WipEout HD</a> noch ein Online-Rennspiel? Au&#223;erdem spiele ich t&#228;glich Wii-Tennis im <a href="http://ormigo.com/">B&#252;ro</a>, was brauche ich die dann noch zuhause?</p>
<p>Scheint so, als wenn ich tats&#228;chlich der <em>Kinderkonsole</em> entwachsen w&#228;re. Zumindest zuhause. Im B&#252;ro herrscht immer noch Spa&#223; :-)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wulffmorgenthaler geht immer</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2007/02/13/wulffmorgenthaler-geht-immer/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Feb 2007 14:15:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Gerade nicht so viel Zeit, aber Comics von Wulfmorgenthaler gehen immer: Nazi-Bashing ist zwar einfach, ich finde es aber trotzdem gut :-)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gerade nicht so viel Zeit, aber Comics von <a href="http://wulffmorgenthaler.com/">Wulfmorgenthaler</a> gehen immer:<br />
<a href="http://wulffmorgenthaler.com/strip.aspx?id=6c6075a0-8a0a-44f6-9763-9c28128e2a23"><img id="image813" src="http://olbertz.de/blog/wp-content/uploads/2007/02/wulffmorgenthaler-2007-02-13.gif" alt="Wulffmorgenthaler 2007-02-13" /></a></p>
<p>Nazi-Bashing ist zwar einfach, ich finde es aber trotzdem gut :-)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comic-Empfehlung: Wulffmorgenthaler</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2006/03/22/comic-empfehlung-wulffmorgenthaler/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 19:46:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bücher & Texte]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Herrlich abegedrehte Comics. Wenn der Shop jetzt noch antworten w&#252;rde, was denn wohl auf den beiden T-Shirts geschrieben steht, k&#246;nnte ich ja glatt schwach werden&#8230;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.wulffmorgenthaler.com/"><img alt="wulffmorgenthaler.gif" src="http://www.olbertz.de/archives/wulffmorgenthaler.gif" width="666" height="230" border="0" /></a></p>
<p>Herrlich abegedrehte Comics. Wenn der Shop jetzt noch antworten w&#252;rde, was denn wohl auf den <a href="http://www.wulffmorgenthaler.com/shop_special_offer6.asp">beiden T-Shirts</a> geschrieben steht, k&#246;nnte ich ja glatt schwach werden&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sony PSP: Firmware 2.0 mit vielen Neuerungen</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2005/07/21/sony-psp-firmware-20-mit-vielen-neuerungen/</link>
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		<pubDate>Thu, 21 Jul 2005 13:09:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Noch in dieser oder sp&#228;testens in n&#228;chster Woche will Sony die Version 2.0 ihrer Firmware f&#252;r die Playstation Portable zur Verf&#252;gung stellen. Kostenlos und &#252;ber den eingebauten WLAN-Zugang werden sich User der Spielekonsole das Update dann aus dem Internet laden k&#246;nnen. F&#252;r mich die wichtigste Neuerung ist ein HTML 4.01 kompatibler Webbrowser, mit dem es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.olbertz.de/archives/webpsp.html"><img src="http://www.olbertz.de/archives/webpsp-thumb.jpg" width="300" height="225" border="0" align="right" hspace="10" vspace="10" /></a><br />
Noch in dieser oder sp&#228;testens in n&#228;chster Woche will Sony die Version 2.0 ihrer Firmware f&#252;r die Playstation Portable zur Verf&#252;gung stellen. Kostenlos und &#252;ber den eingebauten WLAN-Zugang werden sich User der Spielekonsole das Update dann aus dem Internet laden k&#246;nnen.</p>
<p>F&#252;r mich die wichtigste Neuerung ist ein HTML 4.01 kompatibler Webbrowser, mit dem es dann auch ohne Tricks m&#246;glich sein wird, die PSP zum Surfen im Internt zu nutzen. Der Browser wird dann zwar kein Flash unterst&#252;tzen, was mir pers&#246;nlich aber auch erstmal nicht so wichtig ist.</p>
<p>Mit dem Update der Firmware werden dann wohl auch die letzten bekannten L&#252;cken geschlossen werden, die das Ausf&#252;hren selbstentwickelter Software erlauben. Schade eigentlich, so ein SNES-Emulator auf der PSP h&#228;tte was&#8230;</p>
<p>[ via <a href="http://www.golem.de/0507/39397.html">golem.de</a> ]</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Offizielle Preise f&#252;r PSP Spiele</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2005/07/19/offizielle-preise-fuer-psp-spiele/</link>
		<comments>http://olbertz.de/blog/2005/07/19/offizielle-preise-fuer-psp-spiele/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Jul 2005 07:59:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://olbertz/2005/07/19/offizielle-preise-fuer-psp-spiele/</guid>
		<description><![CDATA[Gamefront hat eine Liste mit Spielen, die zum Deutschlandstart der Sony Playstation Portable erh&#228;tlich sein sollen, sowie deren Preise ver&#246;ffentlicht: 31.08.2005 &#8211; NBA Street Showdown (EA) Euro 44,99 01.09.2005 &#8211; Ape Academy (Sony) Euro 49,99 01.09.2005 &#8211; Burnout Legends (EA) Euro 44,99 01.09.2005 &#8211; Colin Mcrae Rally 2005 (Codemasters) Euro 49,99 01.09.2005 &#8211; Darkstalkers Chronicle [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamefront.de/">Gamefront</a> hat eine Liste mit Spielen, die zum <a href="http://olbertz.de/blog/2005/04/26/psp-erst-am-1-september-in-deutschland/">Deutschlandstart</a> der Sony Playstation Portable erh&#228;tlich sein sollen, sowie deren Preise ver&#246;ffentlicht:</p>
<p>31.08.2005 &#8211; NBA Street Showdown (EA) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Ape Academy (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Burnout Legends (EA) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Colin Mcrae Rally 2005 (Codemasters) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Darkstalkers Chronicle (Capcom) Euro 39,99<br />
01.09.2005 &#8211; TOCA Race Driver 2 (Codemasters) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Dynasty Warriors PSP (Koei) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Everbodys Golf (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; F1 World Grand Prix (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Fired Up (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; GTA Liberty City Stories (Take-Two) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Lumines (Ubisoft) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Medievil (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; MX vs Atv Unleashed (THQ) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Need for Speed (EA) Euro 44,99<br />
01.09.2005 &#8211; Ridge Racer (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; Wipeout Pure (Sony) Euro 49,99<br />
01.09.2005 &#8211; World Tour Soccer (Sony) Euro 49,99<br />
22.09.2005 &#8211; FIFA Football 2006 (EA) Euro 49,99<br />
02.10.2005 &#8211; Mercury (Atari) Euro 44,99<br />
22.10.2005 &#8211; Madden NFL 2006 (EA) Euro 49,99<br />
xx.12.2005 &#8211; Midnight Club 3 (Rockstar Games) Euro 44,99</p>
<p>Das sind mal wieder sehr gesalzene Preise. Da kann ich ja doch jetzt schon das eine oder andere Spiel importieren. Ist im Endeffekt g&#252;nstiger&#8230;</p>
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		<title>XBox 360, Sony PS3 und Nintendo Revolution Wii</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2005/05/18/xbox-360-sony-ps3-und-nintendo-revolution/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 May 2005 18:13:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Kaum liegt man ein paar Tage mit Fieber im Bett, schon wird das komplette Line-Up der n&#228;chsten Generation der nicht-mobilen Spielekonsolen vorgestellt. Auf die schnelle erstmal ein Link zu heise online, die einen &#220;berblick &#252;ber die drei neuen Konsolen gebracht haben, auch wenn Nintendos Revolution Wii dabei nicht so ausf&#252;hrlich behandelt wurde &#8211; das liegt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kaum liegt man ein paar Tage mit Fieber im Bett, schon wird das komplette Line-Up der n&#228;chsten Generation der nicht-mobilen Spielekonsolen vorgestellt. Auf die schnelle erstmal ein Link zu <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/59623">heise online</a>, die einen &#220;berblick &#252;ber die drei neuen Konsolen gebracht haben, auch wenn Nintendos <strike>Revolution</strike> <a href="http://wii.blogger.de/">Wii</a> dabei nicht so ausf&#252;hrlich behandelt wurde &#8211; das liegt aber wohl auch daran, dass Nintendo nicht so recht mit den Daten rausr&#252;ckt.</p>
<p>Von den technischen Daten sind XBox 360 und erst recht die PS3 nat&#252;rlich beeindruckend, ob davon aber auf einem &#8220;normalen&#8221; Fernseher auch was &#252;brig bleibt, muss sich erst noch zeigen. Sehr interessant der Ansatz von Nintendo, sozusagen zu allen bisherigen Spielekonsolen r&#252;ckw&#228;rtskompatibel zu sein. Die Spiele k&#246;nnen dann &#252;ber das Internet <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/59621">heruntergeladen</a> werden. Wenn Nintendo dabei Preise so um die 10,- Euro realisieren w&#252;rde und das auch irgendwie unkompliziert abrechnet, k&#246;nnte Nintendo damit eine echte Nische in Bezug auf Geldverdienen mit Konsolen gefunden haben.</p>
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		<title>XBox 360 noch dieses Jahr in Deutschland</title>
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		<pubDate>Fri, 13 May 2005 06:59:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Engadget hat einen Vorabdruck des Game Reactor Magazines in die H&#228;nde bekommen und dort interessante Informationen zum Release Date der XBox 360 gefunden. Bei der offiziellen Show zur Vorstellung der XBox 360 auf MTV habe ich diese Angabe jedoch nicht gefunden: Release in den USA: in weniger als sechs Monaten (vor November) Release in Europa: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="xbox360_2.jpeg" src="http://www.olbertz.de/archives/xbox360_2.jpeg" width="102" height="295" border="0" align="right"><br />
<a href="http://www.engadget.com/entry/1234000777043180/">Engadget</a> hat einen Vorabdruck des Game Reactor Magazines in die H&#228;nde bekommen und dort interessante Informationen zum Release Date der XBox 360 gefunden. Bei der offiziellen Show zur <a href="http://www.engadget.com/entry/1234000617043196/">Vorstellung der XBox 360</a> auf MTV habe ich diese Angabe jedoch nicht gefunden:</p>
<ul>
<li>Release in den USA: in weniger als sechs Monaten (vor November)
<li>Release in Europa: eine Woche sp&#228;ter
<li>Release in Japan: Dezember
</ul>
<p>Die MTV-Show kann <a href="http://www.xbox.com/de-DE/community/unveil.htm">heute Abend</a> um 19:00 bei MTV-Deutschland gesehen werden.</p>
<p>Eine nicht sehr aussagekr&#228;ftige Website zur <a href="http://www.xbox360.com/">XBox 360</a> ist gestern Abend &#252;brigens ebenfalls online gegangen.</p>
<p>Ausf&#252;hrliche Informationen findet ihr auch auf <a href="http://www.golem.de/0505/38043-3.html">Golem.de</a> und bei <a href="http://www.heise.de/newsticker/meldung/59517">heise online</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PSP: Metal Gear Acid Review</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2005/05/12/psp-metal-gear-acid-review/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 May 2005 17:16:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Mit der ursp&#252;nglichen Metal Gear-Reihe hat das Spiel wohl in erster Linie nur den Namen und die Spielfiguren gemein. Ich kenne die Reihe selbst nicht, Metal Gear Ac!d (MGA) ist aber kein Spiel in First- oder Third-Person Perspektive. Es ist vor allem auch kein Echtzeitspiel, sondern kehrt zur&#252;ck zu den klassischen, rundenbasierten Strategiespielen. Das also [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit der ursp&#252;nglichen Metal Gear-Reihe hat das Spiel wohl in erster Linie nur den Namen und die Spielfiguren gemein. Ich kenne die Reihe selbst nicht, Metal Gear Ac!d (MGA) ist aber <b>kein</b> Spiel in First- oder Third-Person Perspektive. Es ist vor allem auch <b>kein</b> Echtzeitspiel, sondern kehrt zur&#252;ck zu den klassischen, rundenbasierten Strategiespielen.</p>
<p>Das also vorweg zur Warnung f&#252;r alle Metal Gear Fans. Mich hat das Spiel bisher aber trotzdem sehr gut unterhalten, vielleicht aber auch gerade wegen des rundenbasierten Spielprinzips. K&#246;nnte ich doch stundenlang St&#228;dte und Wege innerhalb von <i>Civilization</i> (aus-)bauen. Und <i>Advance Wars</i> f&#252;r den Gameboy Advance war ebenfalls einer meiner Favoriten.</p>
<p>Aber zur&#252;ck zu MGA. Metal Gear Ac!d ist nicht nur ein rundenbasiertes Strategiespiel, sondern dar&#252;berhinaus auch eines, dass mit &#8220;Spielkarten&#8221; arbeitet. Bisher kannte ich sowas nur von irgendwelchen Sammelkarten einer mir nicht n&#228;her bekannten Spieleszene. Eine Karte kann unterschiedliche Eigenschaften haben, dabei gibt es f&#252;nf verschiedene Arten:</p>
<ul>
<li>Weapon Cards
<li>Action Cards
<li>Item Cards
<li>Support Cards
<li>Character Cards
</ul>
<p>Zu den Weapon Cards geh&#246;ren Granaten, Sprengstoffe und Gewehre, jeweils nat&#252;rlich mit verschiedenen Auswirkungen auf das Spiel. Die Action Cards haben sehr unterschiedliche Funktionen und erh&#246;hen z.B. die Konzentration, verbessern die Ausr&#252;stung oder erlauben es, pro Runde mehr Karten auszuspielen. Standardm&#228;ssig sind dies n&#228;mlich zwei pro Runde. Dazu aber gleich mehr.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dirkolbertz/13574375/" title="Photo Sharing"><img src="http://photos9.flickr.com/13574375_8fe568411b_m.jpg" width="240" height="180" alt="Ausgangslage in jeder Runde" align="right" hspace="20"></a><br />
Zu den Item Cards geh&#246;ren R&#252;stung, Sicherheitskarten, Minendetektoren oder auch ein Karton, in der man sich vor gegnerischen Einheiten verstecken kann. Support Cards werden eingesetzt um Sch&#252;ssen von Hinten, Vorne oder beiden Seiten ausweichen zu k&#246;nnen, oder einem Angriff l&#228;nger standhalten zu k&#246;nnen. Character Cards sind z.B. &#8220;Sniper Wolf&#8221;, &#8220;Genome Soldier&#8221; oder &#8220;Cyborg Ninja&#8221;. Sie verbessern oder erm&#246;glichen eine bestimmte Aktion, wie das Schie&#223;en, Bewegen oder K&#228;mpfen.</p>
<p>Dies war nur eine Auswahl an Karten aus der Anleitung, da es auch einen Card Shop im Spiel gibt, kann ich mir auch gut vorstellen, dass zu diesen Standardkarten im Laufe des Spiels noch weitere hinzu kommen.</p>
<p>Wie vorhin schon erw&#228;hnt wurde, k&#246;nnen pro Runde zwei Karten gespielt werden. Aus einem Deck von insgesamt 30 Karten kann man pro Runde aus sechs Karten ausw&#228;hlen, welche zwei &#8220;gespielt&#8221; werden. Dabei ist dies eine maximale Anzahl. Man kann auch einfach die Runde sofort beenden. Das kann Sinn machen, wenn man gerade warten muss, bis sich ein Gegner weiterbewegt. Mit einer entsprechenden Action Card k&#246;nnen &#252;ber zehn Runden hinweg jeweils drei Karten gespielt werden. Am Ende einer jeden Runde werden die gleiche Anzahl Karten wieder ausgegeben, wie in der Runde gespielt wurden. Man sollte also am Anfang einer jeden Runde immer sechs Karten zur Auswahl haben. Irgendwann war es bei mir aber so, dass ich nur zwei Karten zur Auswahl hatte und erst, als ich eine Runde lang nichts gemacht habe, erh&#246;hte sich das wieder auf vier, nach einer weiteren Runde des Aussetzens auf sechs. Ich bin mir nicht mehr sicher, was genau passiert ist, war zu dem Zeitpunkt aber in K&#228;mpfe verwickelt und f&#252;hre das dan darauf zur&#252;ck.</p>
<p>Jetzt wurde schon so viel &#252;ber Karten und deren Eigenschaften gesprochen, aber noch nicht &#252;ber das Bewegen der Figur. Dies wird allerdings ebenfalls &#252;ber die Karten realisiert. So kann man z.B. eine Weapon Cards entweder als solche ausspielen, oder aber benutzen um seine Spielfigur zu bewegen. Mit den meisten Karten kann man Snake (so hei&#223;t die Hauptspielfigur) drei Bl&#246;cke auf der Karte weiterbewegen, bei speziellen Karten, die nur zum Bewegen benutzt werden k&#246;nnen (z.B. die Character Card &#8220;Genome Soldier&#8221;), sind das dann vier oder sogar noch mehr Bl&#246;cke.</p>
<p>Snake kann nat&#252;rlich auch kriechen, Leitern hoch- und runterklettern, sowie sich an Hausw&#228;nden entlangschleichen und mittels Klopfen Wachen anlocken. </p>
<p>Wer nun aufgepasst hat, wird sich fragen was passiert, wenn alle 30 Karten des Decks ausgespielt wurden. Es ist dann nicht so, dass das Spiel zu Ende ist, es werden praktisch alle Karten neu gemischt und wieder jeweils sechs pro Runde ausgeteilt. Falls einem die sechs Karten am Rundenanfang &#252;berhaupt nicht zusagen, kann man auch sechs andere bekommen.</p>
<p>Ein wohl wichtiger Bestandteil des Spiels, der aber nicht so richtig dokumentiert ist und den ich auch noch nicht so ganz verstanden habe, betrifft die Kosten einer Karte. Jede Karte die ausgespielt wird, verursacht Kosten. Je nach Karte sind das dann sechs bis zehn Punkte, die w&#228;hrend eine Runde zusammengez&#228;hlt werden. Es gibt sogar Karten, die die  Gesamtkosten reduzieren und nur in dem Zusammenhang machen die Kosten Sinn, denn in der Anleitung steht: &#8220;It&#8217;s your character&#8217;s turn again once Cost reaches zero.&#8221; Das habe ich bisher noch nicht ausprobiert, was aber auch schwierig ist, da eine solche Karte die Kosten maximal um 4 Punkte verringert, jede andere Karte aber mindestens vier Kostenpunkte ben&#246;tigt. Mal sehen, ob sich dieses Mysterium im weiteren Spielverlauf noch kl&#228;ren wird.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dirkolbertz/13574421/" title="Photo Sharing"><img src="http://photos11.flickr.com/13574421_1c3f9e3fc0_m.jpg" width="240" height="180" alt="Feind auf der Karte inkl. Sichtbereich" align="left" hspace="20"></a><br />
Da nun die Details gekl&#228;rt sind, ist es auch nicht mehr schwer, den Spielablauf zu erkl&#228;ren. Snake bekommt den Auftrag, auf einem bewachten Gel&#228;nde einen Wissenschaftler ausfindig zu machen, der an einem Geheimprojekt Namens &#8220;Pythagoras&#8221; gearbeitet hat. Aus einer Art Zentrale steht ihm dabei per Funk ein Vorgesetzter und eine weibliche Spielfigur bei, die &#252;ber PSI-F&#228;higkeiten verf&#252;gt und Snake so den einen oder anderen wertvollen Tip geben kann. Zwischen den einzelnen Missionen werden immer wieder kleinere, comicartige Sequenzen eingespielt. Dadurch bekommt das ganze Spiel eine Rahmenhandlung und f&#252;hrt die Story fort.</p>
<p>In den ersten Missionen wird der Spieler noch sehr stark geleitet und bekommt immer mal wieder Hinweise darauf, wie er eine Mission erf&#252;llen kann. Allerdings war das f&#252;r mich doch eher verwirrend, da sehr oft darauf hingewiesen wurde, dass man so ruhig wie m&#246;glich sein sollte, was dann im Endeffekt nat&#252;rlich bedeutet, dass man &#252;berhaupt nicht gesehen werden darf. Das gestaltet sich aber doch ziemlich schwierig, vor allem, wenn man nicht genau wei&#223;, wie die Gegner reagieren. So sollte man z.B. mit einem Klopfen an der Wand eine Wache von ihrem Posten weglocken. Man muss aber erstmal einiges ausprobieren um herauszufinden, wie die Wache dann reagiert: bei meinem Versuch hat sie sich dann erst in der &#252;bern&#228;chsten Runde wegbewegt. Als es dann eh zu sp&#228;t war, habe ich doch auf Waffen zur&#252;ckgegriffen und so die Mission trotzdem erf&#252;llen k&#246;nnen (durch ein bestimmtes Tor in die Anlage gelangen).</p>
<p>Wenn man entdeckt wird, durchl&#228;uft das Spiel verschiedene Phasen. Im normalen Spielverlauf befindet es sich n&#228;mlich in der Sneak Phase. Erst wenn Snake zu viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat, wechselt es in die Alert Phase, in der die Gegner hinter Snake herjagen. Eine Anzeige, die auch wieder mit &#8220;Cost/Kosten&#8221; bezeichnet wird, verringert sich dabei und sobald sie bei null angekommen ist, geht das Spiel in die Evasion Phase &#252;ber. Gegner, die Snake dann nicht mehr im Sichtfeld haben, k&#252;mmernn sich nicht mehr um ihn. Auch hier z&#228;hlt eine Anzeige zur&#252;ck, bis die Caution Phase erreicht ist. Diese unterscheidet sich von der Sneak Phase nur dadurch, dass die gegnerischen Soldaten ihre Patroullieng&#228;nge vorsichtiger absolvieren und dementsprechend fr&#252;her wieder Alarm schlagen.</p>
<p>Durch die vielen M&#246;glichkeiten ist das Spiel ziemlich komplex, zu Beginn wird diese Komplexit&#228;t jedoch erst nach und nach eingef&#252;hrt. So wird der Card Shop zum Erwerben neuer Karten, oder der Deck Editor zum Umsortieren eines Decks erst nach den ersten anf&#228;nglichen Missionen freigeschaltet.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/dirkolbertz/13575407/" title="Photo Sharing"><img src="http://photos11.flickr.com/13575407_f22a2855fb_m.jpg" width="240" height="180" alt="Detailansicht einer Spielkarte" align="right" hspace="20"></a>Die Grafik ist stimming, in jeder Mission spielt man in einer 3D Umgebung und kann sich so ein gutes Bild von seiner Umgebung und den Gegnern machen. Mir macht es auf jeden Fall gen&#252;gend Spa&#223;, so dass ich noch einige Zeit &#252;berbr&#252;cken kann, bis die PSP in Deutschland auf den Markt kommt und ich dann mit anderen mal die Muliplayerk&#228;mpfe ausprobieren kann. Laut Anleitung h&#246;rt es sich zwar eher nach einem Spiel zu zweit an, viel mehr steht dort dann aber auch nicht beschreiben.</p>
<p>Ich habe mir Metal Gear Ac!d gekauft um ein unterhaltsames Strategiespiel f&#252;r die PSP zu haben und wurde bisher in keinster Weise entt&#228;uscht. Wer rundenbasierte Strategiespiele mag, wird sicherlich auch an Metal Gear Ac!d seine Freude haben.</p>
<p>Den Photos bei <a href="http://www.flickr.com/photos/dirkolbertz/sets/291818/">Flickr</a> habe ich noch Notizen hinzugef&#252;gt, damit ihr auf den Screenshots ein paar der angesprochenen Dinge wiederfindet.</p>
<p>Verwandte Links:<br />
- <a href="http://olbertz.de/blog/2005/05/02/psp-erster-eindruck/">Mein erster Eindruck zur PSP</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP &#8211; Erster Eindruck</title>
		<link>http://olbertz.de/blog/2005/05/02/psp-erster-eindruck/</link>
		<comments>http://olbertz.de/blog/2005/05/02/psp-erster-eindruck/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 May 2005 18:04:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dirk Olbertz</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiel & Spaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit letzten Freitag ist es nun also soweit, nachdem ich lange mit mir gerungen habe und in New York die PSP leider ausverkauft waren. Also habe ich mir nun also eine PSP von einem H&#228;ndler in Deutschland gekauft, das Risiko mit Zoll, MWSt., Umtauschrecht, etc. ist mir dann einfach zu hoch gewesen. Es sollte bei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit <a href="http://olbertz.de/blog/2005/05/02/die-aufloesung-sony-psp/">letzten Freitag</a> ist es nun also soweit, nachdem ich lange mit mir gerungen habe und in New York die PSP leider ausverkauft waren. Also habe ich mir nun also eine <a href="http://www.amazon.de/PlayStation-Portable-Konsole-Piano-Black/dp/B000VCVR90/?tag=gcnewde-21">PSP</a> von einem H&#228;ndler in Deutschland gekauft, das Risiko mit Zoll, MWSt., Umtauschrecht, etc. ist mir dann einfach zu hoch gewesen.</p>
<p>Es sollte bei mir die amerikanische Version sein, da es dort im Value Pack noch Spiderman 2 als Film auf UMD dazu gibt. Au&#223;erdem hat das Ger&#228;t dann den Regionalcode 1, statt 2, wie es bei einem japanischen Importger&#228;t der Fall gewesen w&#228;re. Letzteres ist zwar f&#252;r alle deutschen PSP-Fans sehr praktisch, da es sich dann praktisch um das selbe Ger&#228;t handelt wie das, das ab dem 1. September in Europa verkauft wird. F&#252;r Spiele gibt es &#252;brigens keinen Regionalcode, sie sind also weltweit zu spielen.</p>
<p>Die M&#246;glichkeit, mit der PSP Filme von UMD zu sehen, ist f&#252;r mich nicht so wichtig, wenn schon, dann w&#252;rde ich mir aber keine deutsch synchronisierten Filme anschauen. Deshalb also die amerikanische Version der PSP.</p>
<p><a href="http://www.olbertz.de/archives/psp_turn_on.mov"><img alt="PSP Einschalten" src="http://www.olbertz.de/archives/psp_turn_on.jpg" border="0" align="right" hspace="20"></a><br />
Dazu habe ich mir die beiden Spiele &#8220;WipeOut Pure&#8221; und &#8220;Metal Gear Ac!d&#8221; bestellt. WipeOut als schnelles Spiel zwischendurch (und nat&#252;rlich auch wegen des verstecken Webbrowsers im Spiel) und Metal Gear als Strategiespiel f&#252;r etwas mehr Zeit. Aus dem Grund habe ich bisher auch nur mit WipeOut Pure gespielt, das aber auch nur eine handvoll Runden lang. In der kurzen Zeit seit Freitag Abend mussten halt so einige Sachen ausprobiert werden&#8230;</p>
<p>Der erste Eindruck ist wirklich toll, die Verarbeitung der PSP ist klasse: ich habe mit keinem defekten Pixel zu k&#228;mpfen, und das Geh&#228;use macht einfach einen sehr hochwertigen Eindruck. Allerdings sind Fingerabdr&#252;cke auf der glatten Oberfl&#228;che sehr schnell auszumachen. Grunds&#228;tzlich neigt sie au&#223;erdem zum Spiegeln, in der Praxis muss sie sich bei mir aber erst noch bew&#228;hren und auch mit unterschiedlichen Lichtverh&#228;ltnissen zurecht kommen.</p>
<p>Nach dem Auspacken waren Akku und MemoryStick schnell eingelegt und der erste Ladezyklus begann. Keine Ahnung, wie lange es wirklich dauert, bis der Akku komplett geladen ist, das Handbuch gibt 2,5 Stunden an. Ich habe auch noch keine Erfahrung dazu, wie lange der Akku durchh&#228;lt, je nach Art der Benutzung (Spielen, Film gucken, mit/ohne WLAN) spricht das Handbuch von vier bis sechs Stunden im Dauerbetrieb. Beides sind Werte, mit denen man ganz gut leben kann.</p>
<p>Als erstes habe ich dann die Demo Disc ausprobiert, welche aber lediglich ein paar zusammengeschusterte Filmchen zu diversen Spielen zeigt. Keine weiteren Informationen zu den Spielen, egal: abgehakt und n&#228;chste UMD eingelegt.</p>
<p><a href="http://www.olbertz.de/archives/psp_analog_stick.mov"><img alt="Der Analog-Stick der PSP" src="http://www.olbertz.de/archives/psp_analog_stick.jpg" border="0" align="left" hspace="20"></a><br />
Diesmal Spiderman 2, den ich zwar schon kenne, aber ich war dann doch neugierig, wie die Qualit&#228;t sein w&#252;rde. Und ich mu&#223; echt sagen, dass ich begeistert bin. Das Bild ist so klar, dass es eine wahre Freude ist, einen Film so anzuschauen. Die Preise f&#252;r die UMD werden, jedenfalls f&#252;r mich, aber dazu f&#252;hren, dass ich dies wohl auch nur bei Spiderman 2 bewundern werden kann. Ich kaufe gerne DVDs, aber warum sollte ich mir einen Film nur auf UMD kaufen, wenn ich ihn dann auch nur dort sehen kann? Ihn mir zus&#228;tzlich zur DVD zu kaufen, macht nun ja gar keinen Sinn. Da kann ich mein Geld auch sinnvoller verschwenden. Mal sehen, ob die Playstation 3 ebenfalls UMDs abspielen kann und somit auf den Fernseher holt. Dann k&#246;nnte die Situation wieder ein wenig anders aussehen.</p>
<p>Als n&#228;chstes habe ich dann eine Runde WipeOut gezockt. Bis es dann endlich dazu kam, vergingen einiges an Wartezeit, da erst diverse Einf&#252;hrungs- und Ladescreens &#252;bersprungen werden wollten. Da sind Cartridge basierte Spiele halt einfach im Vorteil.</p>
<p>Das Spiel selbst verf&#252;gt aber &#252;ber eine tolle Grafik und macht wirklich Spa&#223;. Mehr zum Spiel selbst dann in einem anderen Beitrag.</p>
<p>Eine Sache, die ich erst nach dem Lesen des Handbuches herausgefunden habe ist, dass die PSP &#252;ber einen Sleep-Modus verf&#252;gt. Wenn der Ein-/Ausschalter z.B. w&#228;hrend des Spielens von WipeOut kurz bet&#228;tigt wird, geht die PSP in den Sleep-Modus und wacht sp&#228;ter an genau der Stelle wieder auf &#8211; sofern man den Ein-/Ausschalter danach nochmal bet&#228;tigt. Das ist ein ziemlich nettes Feature, endlich muss man kein &#8220;Ja, gleich, ich muss nur eben noch die Runde zu Ende fahren&#8221; entgegnen, wenn man im B&#252;ro zum Chef zitiert wird. Allerdings geht es wirklich sofort und ohne Vorwarnung weiter, so dass man mitunter doch grob wissen sollte, wo man aufgeh&#246;rt hat. Wieviel Strom die PSP in diesem Modus verbraucht und wie lange der Akku dann h&#228;lt, kann ich leider nicht sagen. Zu Beginn habe ich die PSP aber nur so ausgeschaltet, so dass ich nach grober Sch&#228;tzung sagen kann, dass sie so ohne Probleme mehr als zwei Tage durchhalten sollte.<br />
Ungeschickt finde ich jedoch, dass an der PSP kein L&#228;mpchen oder sonstwas auf den Sleep-Modus hinweist. Es ist also nicht zu unterscheiden, ob sie komplett ausgeschaltet wurde oder sich nur im Sch&#246;nheitsschlaf befindet.</p>
<p><a href="http://www.olbertz.de/archives/psp_sleep_mode.mov"><img alt="Sleep-Modus der PSP" src="http://www.olbertz.de/archives/psp_sleep_mode.jpg" border="0" align="right" hspace="20"></a><br />
Wenn keine UMD Disc eingelegt ist und man startet die PSP, so kommt man in ein Men&#252;, welches man auch erreicht, wenn man w&#228;hrend eines Spiels oder dem Ansehen einer UMD auf den &#8220;Home&#8221;-Button dr&#252;ckt. Die Hintergrundfarbe dieses Men&#252;s soll sich mit der Zeit ver&#228;ndern und dabei entweder von der Jahres oder der normalen Uhrzeit abh&#228;ngen. Das kann ich best&#228;tigen, denn das satte gr&#252;n von heute habe ich Freitag noch nicht gesehen. Wonach es sich nun aber wirklich richtet, konnte ich auf die Schnelle nicht erkennen.</p>
<p>Das Men&#252; ist auf zwei Achsen angelegt. Horizontal w&#228;hlt man die verschiedenen Bereiche wie <i>Einstellung</i>, <i>Photos</i>, <i>Video</i>, etc.. Vertikal befindet sich dann das entsprechende Men&#252; f&#252;r diesen Bereich. Diese ganze Bedienung ist, ehrlich gesagt, ziemlich umst&#228;ndlich und wird nicht gerade dazu f&#252;hren, dass die PSP zu mehr als Videospielen genutzt wird. Ist ja auch kein Problem, f&#252;r mich war dies eh der Hauptgrund, alles andere sind Gimmicks.</p>
<p>Alles in allem bin ich bisher absolut zufrieden mit meiner PSP und ich glaube, dass ich noch eine Menge Spa&#223; damit haben werde. Nat&#252;rlich <i>auch</i> wegen der Gimmicks, aber halt nicht nur alleine deshalb. Mit Spannung warte ich auf die beiden geplanten GTA-Titel f&#252;r die PSP. </p>
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Database Caching using disk
Object Caching 632/750 objects using disk

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